Unity Contents Developer

이현수
Dev.

Unity Contents Developer  ·  WPF Desktop Engineer
C# / .NET  ·  Architecture & Design Patterns

인터랙티브 콘텐츠, 포토부스, 미디어아트 설치물까지 — Unity와 C#으로 공간과 사람을 연결하는 경험을 만듭니다. 깔끔한 아키텍처와 디자인 패턴으로 유지보수 가능한 소프트웨어를 설계합니다.

Developer.cs
01public class Developer : MonoBehaviour
02{
03  public string Name = "이현수";
04  public string Role = "Unity Contents Dev";
05  public string Company = "㈜서북";
06  public string Email = "dlgustn1245@naver.com";
07  public string GitHub = "github.com/dlgustn1245";
08  public float Experience = 3.9f;
09  private float _coffee = Mathf.Infinity;
10  private bool _isCoding = true;
11 
12  void Start()
13  {
14    Debug.Log("오늘도 빌드 성공하게 해주세요");
15    DontDestroyOnLoad(this); // 오래 살아남기
16  }
17 
18  void Update()
19  {
20    if (_isCoding)
21    {
22      _coffee -= Time.deltaTime;
23      Experience += Time.deltaTime / 31536000f;
24    }
25    // TODO: 퇴근 조건 아직 미구현
26  }
27}
About Me

콘텐츠로 공간을
살아있게 만듭니다.

안녕하세요! 저는 Unity 기반 인터랙티브 콘텐츠를 전문으로 하는 개발자 이현수입니다.

나이키 런칭 이벤트, 국립현대미술관, 포토이즘 등 다양한 오프라인 현장에서 사람들의 경험을 풍부하게 만드는 콘텐츠를 개발해왔습니다.

포토부스, 미디어월, LED 인스톨레이션, IoT 하드웨어 연동까지 — 소프트웨어와 물리 세계를 잇는 작업을 즐깁니다. 아키텍처 설계와 디자인 패턴을 통해 복잡한 시스템도 깔끔하게 구조화합니다.

3.9년
Experience
9+
Projects
2
Companies
5+
Tech Stacks
Tech Stack

기술 스택

🎮
Unity Contents Dev
Unity 2022 LTSC# Scripting URP / HDRPShader Graph AddressablesDOTweenUniTask
🔌
Hardware Integration
ArduinoSerial Comm Camera SDKPrinter SDK LED ControlIoT
🖥️
WPF Desktop
WPFMVVMXAML PrismCommunityToolkit.MvvmVB
☁️
Backend & API
FirebaseREST API MQTTC# / .NET LINQasync/await
🏗️
Architecture & Patterns
SOLIDState Machine ObserverCommand FactoryRepositoryEvent Bus
Work

프로젝트

👟
Unity · Event · Photo Booth
나이키 조던 루카 1 런칭 이벤트
사용자 등록 프로그램 및 포토부스 프로그램 개발. Firebase 실시간 연동으로 현장 데이터 관리.
UnityC#FirebasePhoto Booth
🎨
Unity · Museum · Interactive
국립현대미술관 청주 어린이 미디어 콘텐츠
어린이 관람객 대상 인터랙티브 미디어 콘텐츠 개발 보조. Unity 기반 체험형 전시 구현.
UnityC#InteractiveMuseum
🌿
Unity · Photo Booth · Hardware
보타니컬 제천
포토부스 프로그램 개발 및 카메라·프린터 등 하드웨어 연동. Arduino 시리얼 통신으로 물리 장치 제어.
UnityC#ArduinoHardware
💡
Unity · Interactive · LED
인터랙티브 LED 풀
LED 풀 소프트웨어 개발 및 하드웨어 연동 지원. 실시간 인터랙션에 반응하는 LED 제어 로직 구현.
UnityC#LED ControlHardware
▸ 비공개 프로젝트
🍵
Unity · Media Wall · Museum
보성 차박물관 미디어월
보성 차박물관 전시용 미디어월 개발 보조. Firebase 연동으로 콘텐츠 데이터 실시간 관리.
UnityC#FirebaseMedia Wall
▸ 비공개 프로젝트
📸
Unity · Full Architecture · IoT
포토이즘
전체 아키텍처 설계부터 개발·유지보수 전담. REST API·MQTT 서버 통신 및 VB 연동으로 복합 시스템 구성.
UnityC#VBREST APIMQTTArchitecture
▸ 비공개 프로젝트
🗃️
Unity · Architecture · Cloud
애물단지 프로젝트
프로그램 아키텍처 설계 및 아이템 촬영·서버 업로드 기능 개발. Firebase 클라우드 스토리지 파이프라인 구현.
UnityC#FirebaseArchitecture
🕯️
Interactive Art · Hardware
감정진단제작소
관람객의 감정을 시각화하고 향초로 제작하는 인터랙티브 아트. Arduino 하드웨어 연동 및 Firebase 데이터 처리.
ArduinoFirebaseInteractive Art
▸ 비공개 프로젝트
🏅
Unity · Kiosk · Game Contents
Paris Olympics 2024 KOREA HOUSE x Photoism
포토부스 키오스크를 활용한 리모컨 원클릭 게임형 콘텐츠 개발. 파리 올림픽 코리아 하우스 현장 적용.
UnityC#KioskGame Contents
▸ 비공개 프로젝트
Career

경력 / 이력서

2025.06 — 현재  ·  재직중
Unity Contents Developer
㈜서북  ·  솔루션
플링커㈜ 인수합병으로 분리된 법인. 기존 포토이즘 서비스를 이어받아 개발 및 유지보수 담당.
  • 포토이즘 개발 및 유지보수 — Unity, C# · 3인 팀
2022.07 — 2025.06  ·  3년
Unity Contents Developer
플링커㈜  ·  솔루션
오프라인 이벤트·전시·설치미술 등 다양한 현장의 Unity 기반 인터랙티브 콘텐츠 개발. 포토부스, 미디어월, LED 인스톨레이션, IoT 연동 시스템까지 폭넓은 프로젝트 수행.
  • 나이키 조던 루카 1 런칭 이벤트 — 사용자 등록·포토부스 개발 (Unity, C#, Firebase)
  • 국립현대미술관 청주 어린이 미디어 콘텐츠 — 개발 보조 (Unity, C#)
  • 보타니컬 제천 — 포토부스 개발, 카메라·프린터 하드웨어 연동 (Unity, C#, Arduino)
  • 인터랙티브 LED 풀 — LED 소프트웨어 개발 및 하드웨어 연동 (Unity, C#)
  • 보성 차박물관 미디어월 — 개발 보조 (Unity, C#, Firebase)
  • 감정진단제작소 — 관람객 감정 시각화 및 향초 제작 인터랙티브 아트 개발 (Arduino, Firebase)
  • Paris Olympics 2024 KOREA HOUSE x Photoism — 포토부스 키오스크 기반 리모컨 원클릭 게임형 콘텐츠 개발 (Unity, C#)
  • 포토이즘 — 전체 아키텍처 설계 및 개발·유지보수 (Unity, C#, VB, REST API, MQTT)
  • 애물단지 프로젝트 — 아키텍처 설계, 아이템 촬영·서버 업로드 개발 (Unity, C#, Firebase)
Contact

함께 만들어요.

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